Natal: videogiochi senza controller, comunicazione senza tasti e altro ancora
Xbox e Natal, interattività visiva uomo-macchina - Per fronteggiare la concorrenza di Nintendo Wii, Microsoft propone un'esperienza di gioco mai vista prima: se fino a ieri per comunicare con un apparato hardware erano necessarie verbose periferiche di input (tastiere, mouse, joypad, joystick o telecomandi) oggi ci troviamo di fronte alla scansione diretta dei nostri gesti e movimenti.
Niente più complesse strutture intermedie: la lettura avviene attraverso telecamere 3d e interpretata da un complesso apparato software che riconosce le parti del corpo di chi gli sta di fronte (una o più persone). Ad ogni azione corrisponde una reazione immediata.
Le anteprime proposte offrono prospettive incredibili: interpretazione di movimenti (salti, rotazioni degli arti, spostamenti, simulazioni, ecc.) e comandi vocali avanzati (dialogo, riconoscimento del parlato, ecc.).
L'applicazione non sarà unicamente volta al videoludico ma si estenderà a vari aspetti della vita quotidiana (comunicazione, scelta dei film, abiti, ecc.). Ancora una volta Microsoft ha voluto segnare il passo.