Iscriviti ora!   
 
Schede Animali  Schede Animali      Game Maker - Creare DLL per GameMaker con... 
 



 Menù

Forum
Chat
Invertebrati
Mammiferi
Pesci
Rettili e anfibi
Uccelli

 Ultimi post forum

Robert Miles
Qualcuno conosce Robert Miles? Qualche hanno...

Webcam nei paesi e...
Webcam nei paesi e nelle città? Cosa ne...

Giornalisti troppo...
Non vi sembra che i giornalisti molto spesso...

Oggetto
Testo del messaggio

cosa devo scrivere...
sonop nuova in questo sito, qualcuno può...

Sergio Leone
Che ne pensate dei mitici film di Sergio...

DESPERATE HOUSEWIVES
Avete mai visto questo telefilm... comunque...

Nokia 6630 Tim...
Vendo Nokia 6630 Tim in confezione originale...

BUONA PASQUA
buona pasqua a tutti voi e alle vostre...

Teoria o pratica?
Siete più per lo studio e la teoria o per la...

Case di bambola
Vi piacciono??? Io impazzisco per tutti quei...

 


Game Maker - Creare DLL per GameMaker con visual basic NET


 
Game Maker - Creare DLL per GameMaker con visual basic NET

Con "Visual Basic" creiamo una nuova libreria di classi dove scriveremo le funzioni che vogliamo mettere nella DLL.
Ricordiamo che tutte le funzioni dovranno essere pubbliche.

Ecco la struttura di una funzione:
Public Function NomeFunzione (byval argument1 as tipo_argomento, byal argument2 as tipo_argomento,...) Tipo_restituito 'Funzione End Function


Varie spiegazioni:
Public Function: definisce una funzione pubblica. Al posto di function possiamo mettere sub se la funzione non restituisce alcun valore.
Nome Funzione: mettiamo qui il nome della nostra funzione
byval: dice a vb che l'argomento che segue non potrà essere modificato. Possiamo usare "byref" per essere in grado di modificare l'argomento una volta inserito

Tipo_argomento: è il tipo dell'argomento che passiamo da gm a vb.

Per le comunicazioni con gm possiamo usare "as Double" (per passare numeri reali) e "as String" (per stringhe)

Tipo_restituito: è il tipo che verrà restituito dalla funzione a gm, stesso ragionamento per tipo_argomento per quanto riguarda i tipi utilizzabili.

Per far ritornare un valore dalla nostra funzione dovremo assegnare un valore ad essa. Ad esempio, se abbiamo messo: "public function Somma (byval n1 as double, byval n2 as double) as double", dovremo mettere "Somma = valore da restituire", in questo caso "Somma = n1+n2"

Ecco un esempio di funzione:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Public Function Messaggio (ByVal caption As String, ByVal testo As String) As Double
Messaggio = MsgBox (testo, MsgBoxStyle. OkOnly, caption)
End Function
--------------------------------------------------------------------------------------------------

Trattiamo ora l'argomento "Come usare le funzioni create in GM".
Come prima cosa compiliamo la nostra DLL. Fatto questo sappiate che GM non può leggere direttamente dll create in dotnet,
pertanto dovremo utilizzare una seconda DLL.

Fortunatamente, questa seconda DLL è già stata fatta, la troviamo su yoyogames qui:
http://gmc. yoyogames.com/index.php?showtopic=317121, insieme a molte informazioni su come usarla.

Come utilizziamo la layer dll nel link precedente?
Creiamo un nostro script chiamandolo "Init" e mettiamoci questo script:

--------------------------------------------------------------------------------------------------
layer_init ();
dll = layer_loaddll ("nome file della dll");
global. Class1 = layer_createinstance (dll, "namespace. Class", 0) //Creo l'istanza della classe nella quale ho scritto le funzioni
//namespace e class dovrebbero essere inizialmente (se non modificate queste proprietà su vb quando create la dll)
//"ClassLibrary1. Class1", ovviamente se create altre classi continuate sostituendo a class1 il nome della classe scelta.
--------------------------------------------------------------------------------------------------


Creiamo un altro script (questo è riferito alla funzione di esempio "Messaggio") e mettiamoci:

--------------------------------------------------------------------------------------------------
layer_function (global. Class1, "Messaggio", ty_real, 2, argument0, argument1)

-------------------------------------------------------------------------------------------------

A questo punto prendiamo dalla classe 1 la funzione chiamata "Messaggio" che restituisce un valore reale (ty_real) e ha 2 argomenti ("caption" e "testo").
Richiamando lo script che abbiamo creato, utilizzeremo i due argomenti ("argument0" e "argument1") per la funzione presa dalla classe.
--------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Super_Slascio della Freank-Expo




Autore: Freank

 Commenti
LEGGI TUTTI

News di attualità

LA CAVALLERIA E IL...
Il codice inquisitorioNell'illustrazione:...

I Farmaci...
I farmaci antitumorali si dividono in: ...

LA CAVALLERIA E IL...
Situazione in Europa - Prima...

Autocad - Lezione 3...
Continuiamo ricordando altri comandi base...

Spunti e spuntini...
Con il ponte dell'Immacolata si entra di...

 




pubblicità | siti partner | regole | visione | diritti | ufficio stampa | donazioni | scrivici
© 1999-2012 - P.IVA 02284690035 - Grafica, layout e contenuti sono di esclusiva proprietà di Schede Animali.

Web Design by ArcadiA Club

Powered by:
Spazi pubblicitari di alto livello