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Game Maker - Heightmap, come crearle con Photoshop


 
Game Maker - Heightmap, come crearle con Photoshop

Siamo in ambito di Game Maker!
Per chi non lo sapesse le heightmap servono per creare facilmente terrain 3d ad alta qualità, ad esempio con la dll u3d.
Sono principalmente immagini in bianco e nero dove ogni livello di colore rappresenta un' altezza: il nero dovrebbe essere la vetta e il bianco la parte più bassa; ovviamente l'altezza massima si stabilirà al di fuori dell'immagine nella funzione con la quale la richiamiamo.

Apriamo photoshop.

Andiamo su file -> nuovo, mettiamo una misura a nostro piacere (magari > = 500x500).
Selezioniamo nella barra degli strumenti lo strumento secchiello o premiamo G.
Impostiamo il colore su nero e riempiamo il foglio. Ora selezioniamo lo strumento pennello storia o premiamo Y e cambiamo il colore da nero a bianco.

Con questo ultimo strumento faremo tutto il lavoro necessario.

Cominciamo dando un' occhiata al pannello dello strumento, visibile in alto a sinistra; apriamo la tabella cliccando sulla freccia rivolta verso il basso nel menu del pannello.

Potremo vedere due parametri: "Diametro principale" e "Durezza".
Il diametro principale non credo necessiti di spiegazioni, mentre la durezza è la percentuale per la sfumatura ai lati della traccia.

Al 100% non avremo nessuna sfumatura, allo 0% avremo la massima sfumatura disponibile. Si tratta naturalmente di una sfumatura di alpha: se il background è nero e tracciamo con il pennello a colore bianco ai lati, vi sarà una sfumatura dal bianco verso il nero).
Concorderete tutti che una heightmap non si crea semplicemente con una traccia bianca, vogliamo tutti fare altri livelli di altezza.

Andiamo sul menu Livello -> Nuovo -> Livello e, lasciando lo strumento pennello storia, disegniamo attorno alla nostra traccia precedente una nuova, non badando al fatto che rimane lo stesso colore bianco (e quindi lo stesso livello di altezza).

Quando avete finito andiamo sul menu livello-> stile livello-> opzioni di fusione e nella finestra che si aprirà vedremo un parametro, "opacità", abbassiamo di poco il suo valore per notare il cambiamento.

Continuiamo allo stesso modo creando nuovi livelli e abbassando per ciascuno l'opacità.

Ricordiamoci che per ogni livello che creiamo corrisponde più o meno un livello di altezza.

Per una buona heightmap si consiglia una decina di livelli.

Se abbiamo disegnato male qualche livello, possiamo semplicemente selezionarlo dalla finestra livelli (se non è visibile andiamo nel menu "Finestra" e spuntiamo "Livelli" oppure premiamo F7) e tracciare con il pennello senza badare a reimpostare tutti i parametri correttamente (verranno utilizzati quelli che avevamo già impostato per quel livello). Possiamo disegnare con
tranquillità perché stiamo utilizzando i livelli e il nostro lavoro non modificherà nessun altro se non quello selezionato.

Un' ultima cosa: sono quasi sicuro che il bianco sia la parte ad altezza 0 ed il nero quella con la massima altezza, dunque se
abbiamo disegnato tutto tenendo presente il contrario, nulla è perduto! Menu Immagine -> Regolazioni -> Inverti ma

dobbiamo selezionare contemporaneamente tutti i livelli (ctrl + left click) o farne uno unico (menu livello -> unico livello).

Carichiamo la nostra heightmap nel gioco e divertiamoci.


Super_Slascio della Freank-Expo



Autore: Freank

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