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CARATTERIZZARE I PERSONAGGI


 
CARATTERIZZARE I PERSONAGGI

I personaggi fanno la trama del nostro videogioco, della nostra storia. I personaggi sono la storia.
Loro creano gli eventi, loro risolvono i problemi, loro compiono tutte leazioni necessarie affinchè accada un determinato evento, in quello specifico modo e in quel preciso momento.
Diversi tipi di azioni quindi diversi tipi di personaggi, diversi tipi di personaggi quindi diversi tipi di eventi scaturiti dalle azioni. Divisione generica dei ruoli:

Eroi

Non nel senso di eroe Omerico o eroe buono. Del resto lo stesso valore della parola eroe, a seconda dei periodi storici, ha sempre avuto un diverso significato e soprattutto un diverso comportamento. Citando di nuovo Omero e quindi l'Iliade, possiamo notare come allora l'eroe era Achille, un personaggio che, dopo aver ucciso il suo avversario, lo ha preso, legato a un carro e trascinato nella polvere deturpando tutto il suo corpo. Attualmente, nell'era moderna intendo, un atteggiamento tale non è certo un atteggiamento eroico ma verrebbe considerato diversamente. Per la cultura contemporanea l'eroe è chi salva gli altri, chi è clemente verso il prossimo e, certamente, non chi deride l'avversario. Quindi, qualsiasi cosa faremo fare al nostro "uomo", lui sarà sempre l'eroe della nostra trama, perché lo abbiamo deciso noi. Decidiamo noi gli standard dell'eroe e questo non deve per forza piacere o essere apprezzato: egli deve essere un soggetto che svolge il ruolo principale nella storia, il nostro bel protagonista. E' fondamentale un carattere marcato, un ideale in cui crede fino in fondo poichè un eroe timido che non si fa conoscere dal giocatore/lettore potrebbe non essere coinvolgente. Un personaggio è descritto alla perfezione nel momento in cui possiamo sapere come si comporterebbe in qualsiasi situazione. Questo vale anche per i film: quando al cinema vogliamo vedere se conosciamo un dato personaggio, proviamo a immaginare come si comporterebbe in un'altra situazione. Se avremo una risposta chiara e immediata, allora quel personaggio è stato descritto e presentato alla perfezione. E' questo quello a cui dobbiamo aspirare, in primis con l'eroe; ma se ci riusciamo anche con tutti gli altri personaggi, realizzeremo qualcosa di grande. E' importante però non rendere il tutto troppo pesante; è utile anche nascondere alcuni aspetti in modo da creare un po' di mistero.

Antagonisti

Essi sono la nemesi degli eroi, dei protagonisti. Sono loro che interrompono l'equilibrio iniziale che c'è in un ambiente/periodo. Anche loro devono essere descritti con la massima accuratezza. Dobbiamo far capire perché hanno imboccato quel percorso e perché vogliono agire in quel determinato modo. Loro si troveranno ad affrontare gli eroi e dobbiamo permettere che ci sia la sfida. In genere si inizia sempre con una vittoria schiacciante degli antagonisti sugli eroi, in modo che questi poi siano spronati ad un futuro incontro. E' logicamente stupido fare un antagonista imbattibile, dal momento che, alla fine, dovrà essere sconfitto. Questo non per garantire un lieto fine, ma perché, soprattutto in un videogioco, il giocatore può non apprezzarlo se dopo aver lavorato tanto viene ucciso e tutti i suoi sforzi e le ore passate a giocare vanno in fumo. Un antagonista convincente e deciso, sono queste le due qualità fondamentali.

Comprimari

Aiutano gli eroi o sono al servizio degli antagonisti nelle loro imprese. Non agiscono mai direttamente in battaglia né negli eventi principali.

Personaggi Ricorrenti

Usati spesso come fonte d'umorismo o per rilasciare informazioni fondamentali. Devono avere un certo rapporto con la trama e con l'ambientazione e le loro comparse devono essere giustificate. Compaiono più volte magari accompagnati da persone diverse e in luoghi diversi ma sempre per lo stesso motivo. Questi personaggi avranno meno spazio per essere descritti quindi devono avere un carattere semplice e dovranno ricalcare ogni volta che si presentano ciò che vogliono/fanno. Non sono essenziali, fungono da cornice per descrivere, ad esempio, un luogo, un'ambientazione, un modo di pensare comune. Se ben sviluppati, comunque, i personaggi ricorrenti possono diventare abbastanza popolari.

Personaggi Minori

Un personaggio minore non è una comparsa. Non è uno squallido npc ( = personaggio non giocante) a frase fissa di un villaggio. Esso ha una piccola parte nella storia: potrebbe vedersi solo per poco tempo o solo per un episodio e rilasciare comunque informazioni che lo distinguono da quella che è una comparsa. Sono personaggi che spesso non ritornano, ma iniziano e finiscono in quell'episodio.

Plot Device

Più che un personaggio è uno strumento della trama, un qualcosa che fa andare avanti la storia. Come il personaggio che racconta qualcosa di un luogo dove stiamo per andare. E' necessario usarne pochi perché sono spesso brutti da vedere. Meglio usarli proprio quando non sappiamo come far andare avanti la trama o giustificare un determinato evento (una leggenda racconta che, ecc.).


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Autore: Freank

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